Učenici IT smera već u prvoj godini programiraju kultne igrice!
Ko kaže da je programiranje samo suvoparno kucanje kodova? Učenici Savremene gimnazije dokazuju upravo suprotno!
Na časovima Programiranja, pod mentorstvom profesora Marka Živanovića, učenici specijalizovanog IT odeljenja pretvorili su učionicu u pravi mali razvojni studio. Umesto klasičnih zadataka, naši prvačići upustili su se u izazov kreiranja sopstvenih 2D igrica, spajajući na najbolji način znanje, kreativnost i praktičnu primenu programiranja.

Od ideje do realizacije – ovako se uči u Savremenoj!
Atmosfera na časovima bila je, najblaže rečeno, usijana. Uz veliko oduševljenje, koncentraciju i timski duh, učenici su oživeli legendarne naslove koji su obeležili istoriju gejminga. Na ekranima njihovih računara pojavile su se njihove autorske verzije:
🎮 neuništivog Pacman-a,
🎮 avanturističkog Super Marija,
🎮 logičkih izazova poput Vešala.
„Energija koju su učenici pokazali je neverovatna. Nije stvar samo u kodu, već u načinu na koji razmišljaju, rešavaju probleme i kreiraju nešto što zaista funkcioniše. Ovo je dokaz da, kada se gradivo predstavi kroz praksu, granice ne postoje.“ — profesor Marko Živanović
Prva godina, a već obećavaju!
Posebno impresionira činjenica da je reč o učenicima prve godine. Dok mnogi njihovi vršnjaci tek savladavaju osnovne teorijske pojmove, naši IT učenici već primenjuju logiku i alate potrebne za izradu funkcionalnog softvera.
Ovakvi projekti jasno pokazuju zašto je IT smer Savremene gimnazije pravi izbor za buduće digitalne lidere. U ove mlade talente polažemo velike nade, jer su već na samom početku školovanja pokazali da za njih prepreke ne postoje.

















